他们一开始是用的一只退役的曾在海军海豹部队服役的狗,捕捉他的运动情况,跑动,行走,坐立以及吠叫;这些动作将会转为莱利的动作动画
首席动画师zach volker给我们解释了莱利是如何从板上的一张索引卡变成幽灵里的一个同伴的过程
故事要从一片软木板开始说起infi(微博)nity ward的使命召唤开发就是从这里开始:从一片空白的板子到数以百计的点子 - 索引卡,三福记号笔写下的潦草字迹以及想法 - 统统都寄托于此
“基本上这是天马行空的,”首席动画师zach volker说到
“我们会录制一切,从五磅黑火药到25磅黑火药我们录制了c4,我们录制了铵油炸药,所有各种不同的爆炸物”
“我们在他的脚上还有一些敏感部位比利时牧羊犬智商比如他的耳朵,下巴和脸上帖上反光胶带,得到了我们想要的精确模型,”volker说 “这样在大部分时候都没关系了,只是偶尔,他会摇摇头,试图把那些标记给摇下去,而每次他都能摇下去一个或两个标记所以我们就要重新给装上去”
“ok,我们正在做一款全新的游戏”
roscoe只是方程里的一部分 要捕捉莱利的启动动作,infinity ward还带来了第二条狗
volker的办公桌上堆满了纸还有一堆手枪的复制品 在一对显示器上,他向我展示了一段视频,这是infinity ward捕捉到的军犬的外观以及其独特的动作 另一台显示器上循环播放着狗疾走和狂奔的三维动画
这些调整后的爆炸声在使命召唤游戏里将带给玩家一个身临小苏格兰牧羊犬图片其境的感觉,rubin说,帮助他们将在游戏中的行动与他们所处的世界联系起来
“我们开始把这些东西凝合为切实的想法,”rubin说“ 还有另外一个要考虑说:”ok,我们希望这个游戏是关于什么的?”
狗与鼠
幽灵里的枪声将会受到玩家所处环境的影响音效设计师dave rowe向我们解释说,在户外,一轮射击发出的枪声会带着“又大又长的尾巴”而在室内,枪声会带着混响回声 空间的形状以及其中的材料都会进一步影响到声效 在一个开阔的机库里开一枪跟混凝土管道里同一把枪打出来的声音听起来是有明显不同的
《使命召唤:幽灵》里的狗是一只德国牧羊犬,名叫莱利(riley) 他这个名字的由来是“幽灵”西蒙莱利中尉,这是《现代战争2》浙江东德牧羊犬价格里蒙面英国特种部队士兵 当我参观infinity ward的时候,他们还不准备透露狗的名字 但他们确实辟谣说名字不叫科林
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我们跟《使命召唤:幽灵》的第一次接触其实是用听的首席音频师stephen miller领着我们进入一间超安静的工作室,在那里他音频工程师团队一起打造使命召唤里我们听到的枪声,手榴弹爆炸以及爆炸扑面而来的火球声 他要让我们来听听infinity ward的新游戏引擎里引入的新的混响系统
volker给我们展示了roscoe动作捕捉时的部分影像训狗师和动作捕捉技师 eric feinberg逗着狗,捕捉了走路,奔跑,跳跃,攻击以及静止的动画在影像中,在训狗师抽西德牧羊犬训练方法响毛巾和鞭子时,roscoe会冲着他狂叫
“黑火药是很慢的,c4则是相当犀利,真的是很猛的一个爆炸我们可以从不同角度不同位置的麦克风里录到各种片段,并在声效设计上用它们来打造所有的手榴弹,闪光弹,以及游戏里任何其他的大爆炸,甚至有一些较小的片段可以用在特定武器上比如散弹枪”
幽灵里引入的新概念就是环境响应 环境中的特定物体会对行动作出反应,比如说手榴弹的爆炸 那爆炸的力量可能会让金属百叶窗或者铁丝网嘎嘎作响,给玩家更多信息,知道哪里有动静并更紧密地与环境联系起来
“在工作室里我们从来没有捕捉过一只动物,”volker说 “所以从各方面来说都是全新的体验”
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有些时候使命召唤一些玩法的概念,就比利时牧羊犬幼犬是从这些实验性质的作品里得出来的 但在某些时候,开发者们会把它们带到下一个项目里 infinity ward最新的项目就是《使命召唤:幽灵》,一个数十亿美元品牌的最新作品
“我们一开始不是从使命召唤或者现代战争出发,我们只是想:‘我们想做些什么'?” rubin在谈及他们最近一次尝试时说 “所有的想法都画在板子上,它不一定要跟使命召唤相关它可以是任何人想要的任何东西”
“这些狗已经学会 - 如果它们以全速咬中人的话 - 他们可以撕裂二头肌,”volker说
“在意识到这一点以后,就开始滚雪球了”
iw工作室负责人steve ackrich说,工作室曾尝试过非军事类的射击游戏 开发者们把mw3的一张地图完比利时牧羊犬智商全变了一个样儿,按对象的行为方式游戏,作出一个现代军事射击游戏以外的东西 公司对这些小型项目是开绿灯的,好让infinity ward的程序员和设计师能够“挠下痒痒”
“你对狗的本能反应是,‘哦,他要咬下人们的脑袋’”
“在过去,在制作两款游戏的间隙,我们已经制作了一些个小游戏我们曾做过一款等比例的地下城探索游戏,那种卡通式的,但它一直没有发布”
声效小组向我们展示了他们拍摄的最大的爆炸,大约50磅的硝酸铵被埋在了地下 爆炸,巨大的蘑菇云伴随着一圈烟雾盘旋而起,令人震惊 infinity ward的员工听起来仍然对有机会在制作游戏时参与这一次爆炸破坏感到很兴奋,他们回忆了每次爆炸冲击波的感觉以及站在几百牧羊犬视频码外被灰尘和碎片洗礼一番的感受
“我们需要一种特定类型的狗,这可以大大缩小我们的寻找范围,”volker说 “我们希望得到那些真正拥有军犬训练技能的狗”
这些追加的音频技术原本就被音频团队贴在infinity ward的那块板子上,尽管他们的建议经常被否决 音频团队过去常常对此感到失望,但是幽灵重写过后的引擎允许在本世代主机上释放内存,让音频团队有了一个追加其听觉才华的机会
“这比你能想象的还要可怕,”rubin说“ 在那一周结束时,我们都回归到正常的声音[环境里];回归到没那么刺激的东西”
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他们最后用医用胶带和反光金属条粘在狗毛上的办法搞定了
而其他时候,它会是一条作为你的队友和盟友的狗,以及东德牧羊犬幼犬价格一个可玩的角色
在突如其来的崩溃和来之不易的复苏之后,infinity ward带着《使命召唤:幽灵》又回来了
幽灵的世界里,美国政府和军方遭受大规模伤亡事件 这样的灾难性的事件 - 玩家将在游戏的早期篇章里亲眼目睹 - 在现代战争的世界中就不可能存在,rubin说
“我们会录制一切,从五磅黑火药到25磅黑火药,”rowe说 “我们录制了c4,我们录制了铵油炸药,所有各种不同的爆炸物 - 它们会有不同的声效,这要看爆炸具体是怎么产生的”
比利时的玛伦牧羊犬,一个训练有素的攻击犬,被带到捕捉一系列的拦截和扑倒动作这条狗,我们将其称为“buddy,”他与身着轻量撕咬装(配备动作捕捉标记)的训狗师一起来捕捉一场狗狗的西德牧羊犬暴力芭蕾 volker向我们展示了一系列buddy出演的看起来很痛的攻击,全力冲刺扑向训狗师,用下颚撕咬他的胳膊,疯狂地攻击
音频团队也有机会录制所有新武器的声音和爆炸物 他们花了一周的时间待在亚利桑那州的沙漠之中,把几百磅的黑火药,黄色炸药,铵油炸药还有燃料油炸弹(我们被告知,“那是个好东西”)带到一个安全位置然后,他们炸毁了一切,炸掉了墙壁和桶 这些爆炸都被不同距离上超过30个的麦克风记录了下来,而是是在多个场合 - 墙壁后,山丘上
为了让莱利具有鲜活的外观和动画,infinity ward开始着手在动作捕捉音效舞台上拍摄军犬的动作
为设计工作室的下一款游戏,infinity ward百人左右的员工都开西德牧羊犬训练方法始积极行动起来 执行制作人mark rubin说,有时候,他们提出的想法很简单,“把这款武器加到游戏里会很酷” 有时会是一次爆炸行动或者是频团队一直拼命想加入到游戏里一项新的技术功能
“我们邀请了一个海军海豹部队的前来还有他的狗,他给我们讲述了狗是如何在团队中发挥作用以及如何训练狗还有他们亲身的体验;他们所使用的技术,”volker说 “真的,从他们的经历可以感觉到情感的交融,从而真正让我们喜欢这样的想法,我们要在游戏里引入一条狗当你听到有人说‘我要为我的狗挡子弹’这样的情感羁绊,我们确实真的很想在游戏尝试和呈现这些东西”
“那狗搞得好像在蜂蜜从中走动一样,”volker说 “真是疯了,这是你见过牧羊犬怎么看纯不纯的最搞怪的走路但我对自己说,‘我们不会削减什么东西,真是搞笑了’”
“他看起来像是要咬下你的头,”volker说,“但实际上对他来说只是一个游戏而已,他只是在玩”
但现代战争的主线情节已经在mw3的故事里结束了,rubin解释到,而与其把幽灵硬塞进使命召唤的世界,那个已经被自己的空想中的战争蹂躏过无数次的世界 ,infinity ward宁愿选择开始打造新的“子品牌”
在三天时间里,infinity ward的技术人员在捕获的狗动作 他们甚至在他们的录音棚录下了狗的吠声
爆炸也是一门艺术
infinity ward找到了 roscoe,一条南加州训狗者手里的德国牧羊犬 正如他们的人类同行一样,这些海军海豹沈阳德国牧羊犬种公部队的军犬其真实姓名都是受到保护的
“在早期的时候,我们认为我们再做的另一个现代战争,”rubin说
infinity ward的第一次尝试是给狗身上装上光敏感标记来让动作捕捉摄像机捕捉,而这是一个“可怕的错误,”volker说 最后他们买了专为狗设计的氨纶服 - 这次能行了 - 但是在狗爪子上装上标记的时候又遇到了问题他们第一次尝试使用橡胶鞋,结果失败了
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